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Le Jeu de batailles spatials Star Wars Pocket Model
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Lexique
La Bataille

Après avoir choisi les attaquants et les défenseurs, le joueur attaquant
détermine l'ordre dans lequel la bataille se déroule. Chaque bataille est
résolue en suivant les points suivants :
1. Joueur Attaquant : joue une carte de combat de sa main ou passe.
2. Joueur Défenseur : joue une carte de combat de sa main ou passe.
3. Joueur Attaquant : Si le joueur défenseur a joué une carte de combat,
mais que vous avez choisi de passer au point 1, vous pouvez jouer une
carte de combat.
4. Calculez le résultat d'attaque de votre unité :
a. Lancez deux dés à 6 faces et additionnez leur score ; c'est votre score
initial. Si votre score initial est 12, vous touchez automatiquement ;
passez au point 7.
b. Ajoutez le résultat à la valeur d'attaque de l'unité
c. Modifiez ce résultat en utilisant les cartes de combat jouées ou les
objectifs révélés en jeu qui affectent ce résultat.
d. Le résultat total est votre score d'attaque final.
5. Calculez le score de défense de votre unité en modifiant sa valeur de
défense à l'aide des cartes de combat jouées ou des objectifs révélés
en jeu qui affectent les valeurs de défense. Le résultat total est votre
score de défense final.
6. Si la valeur d'attaque finale d'une unité bat ou égalise la valeur finale de
défense de l'unité ennemie, la cible est touchée. (Les deux joueurs
vérifient leur attaque en même temps.)
7. Quand une unité est touchée, donnez-lui le même nombre de marqueur
de dommages que la valeur de dégât de l'unité qui l'a touchée (pensez
à inclure les éventuels bonus des cartes de combat ou les objectifs
révélés qui affectent la valeur de dégâts de l'unité qui a touché). Quand
le nombre de marqueurs de dommages sur une de vos unités égalise
ou dépasse sa valeur de bouclier, elle est détruite et est déplacée dans
votre zone de réserve ; enlevez alors tous les marqueurs de dommage
de l'unité détruite.
8. Si vous avez joué une carte de combat dans la bataille, défaussez-la et
piochez alors des cartes de votre deck pour avoir votre « main
maximum ».
9. Répétez les points 1-8 pour chaque bataille déclarée ce tour-ci.
Si un joueur se trouve à un moment donné sans unité en jeu, il ou elle
est éliminé(e) du jeu. (Les unités dans la réserve du joueur ne comptent pas
comme unités en jeu.)


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